王者荣耀游戏评测:任我操戈持剑,笑看胜者为王

来源:互联网/编辑:东城影/时间:2020-02-07 14:54:58

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  少年你看到我的眼神了吗,你还在犹豫什么!

 

王者荣耀是腾讯旗下的MOBA类手机游戏,由天美工作室发行。并于2015年11月26日在Android、IOS平台上公测后,长期占据双平台游戏下载榜第一,成为手游界传奇的里程碑,被网友戏称为“农药”,且玩家众多,群体复杂,不乏被人怨声载道的“小学生”和“女大学生”,也有职业选手和直播大神。从某种方面来说反而证明了这款游戏被更多群体所接受,MOBA类再也不是所谓的游戏男专属。

 王者荣耀游戏下载

【安卓版】【苹果版】

论画质与模型     7.0

作为一款MOBA类游戏,对人物模型画质要求是不高的,但要求技能效果清晰,能清楚分辨,但对部分玩家(妹子多)来说,精美的皮肤及人物立绘的吸引力是决不可忽略的。俗话说的好,用心做CG,用手做立绘,用脚做模型。王者的画质及模型绝对是合格的,不会成为短脚,但也没有独到的出彩之处,所以小编给到7分.

 

卓越的操作模式       8.5

成熟,简洁,有效。这是小编对王者荣耀战斗操作系统的评价,左边的摇杆负责移动,右边的摇杆为技能与普攻,且普攻键会显示普攻范围,使走A非常流畅,技能的操作空间也很大,可操作强,小编要给到8.5分。

 

复杂的系统及活动制度    6.0

王者荣耀的主界面还是很简洁的,但一如腾讯游戏的一概风格,每个星期都会研发添加个新的系统给大家做活动(吸金),长期积累下来,游戏的系统就非常的庞大,想要全部都浏览一遍需要个把小时了。小编对这个游戏过分复杂而导致游戏本质缺失的情况是深恶痛绝的,我宁可只有签到和新手礼包,所以小编给到6.0分。

 

游戏节奏与英雄   8.5

人人都知道,王者荣耀借鉴了腾讯某款PC端游,但王者荣耀的定位和营销非常成功,精简了玩法,加快了游戏节奏和对抗性。游戏里的英雄主要以三国时期的人物命名,虽然官方宣称与实际历史人物无关,但确实先入为主的影响了部分人,尤其是学生,社会舆论对此批判居多。使用历史人名的游戏很多,王者只是树大招风而被放在了舆论的顶峰,小编并不反对这种命名方式,所以我给到8.5分

 

铭文,装备与召唤师技能     7.6

相比与LOL的天赋符文树,王者荣耀简化为铭文系统,直接镶嵌提供属性,铭文有等级,而可携带的铭文也要通过升级来增加,铭文系统是一个需要时间收集的过程(充钱也可以变得更强!)。游戏内的装备系统也是经过更改优化的,相当平衡,没有照搬全套。而十个召唤师技能配合几十个英雄,在不同出装情况下能搭配出的套路不可计数,极大丰富了游戏,小编给到7.6分。

 

总结     8.8

王者荣耀本身是一款高质量的游戏,但如此成功,绝对是离不开腾讯庞大的用户量和精准的定位营销的。

从一款手游成为一种文化,衍生出许多的周边,拥有正规的电子竞技比赛,王者荣耀成为了手游史上无法磨灭的传奇丰碑。

不过就像APP图标上所写的一样,这是一款5v5的游戏,找一个团队,共同作战,才是这类游戏最大的乐趣。

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