金星棋牌手机版下载_金星棋牌app手机下载安装地址(图文)

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2020-08-04 11:08:02

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游戏简介


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游戏特色

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玩家评价

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游戏玩法

二人斗地主规则介绍

二人斗地主2人(A与B)进行游戏,一副扑克牌,2人每人发17张牌,剩余20张牌中一张为底牌,首次随机选地主,而后2名玩家轮流做庄,默认庄家直接叫三分成为地主,即2名玩家轮流做地主。开局后双方自动押注=底分*4

牌型以及牌大小原则:

牌的大小顺序:大王、小王、2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。

特殊牌型分为:

·火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

·炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

一般牌型分为:

·单牌:单个牌。

·对牌:两个点数相同的牌。

·三张牌:三张点数相同的牌。

·三带一:三张同点牌 + 一张单牌。

例如:三张3+单4。

·三带二:三张同点牌 + 一对牌。

例如:三张3+对4。

·单顺:五张或更多连续的单牌。

例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。

·双顺:三对或更多连续的对牌。

例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。

·三顺:二个或更多连续的三张牌。

例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

·飞机带翅膀:顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8。

·四带二:四张牌+任意两张单牌。

例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。

牌型的大小:

·火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

·对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。

三人斗地主规则介绍

发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌

分给地主。 [1]

第一个叫牌的玩家

翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

加倍

叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。

出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

牌型比较

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。

牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

1.底分:叫牌的底分

2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍

3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数

4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数

5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2

6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2

7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3

8.还没人叫牌时逃跑:扣6分

胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。

胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

玩家逃跑

玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。


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