妖怪正传:画虎画皮难画骨

来源:互联网/编辑:远山/时间:2020-04-17 18:57:13

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中国风妖怪题材手游《妖怪正传》近日已正式上线,这款游戏的水墨山水风格非常亮眼,许多玩家关心这款游戏具体好不好玩,下面游戏吧小编远山为大家带来《妖怪正传》手游评测,一起来看看吧!

泼墨山水 写意之至

《妖怪正传》首先便以它浓郁的水墨风格夺人眼球,山山水水、一草一木、道人妖魔都仿佛写意国画当中走出的人物,加上一阵箫声,让人有拨云见日之感,主界面中人、妖、精怪比邻而坐,“围炉夜话”,也有传统诗词中“红泥小火炉”、“能饮一杯无”的温馨感。

在角色立绘上每一个妖怪也都有非常精致的立绘,画面、音乐以及UI、人物设计,远山认为《妖怪正传》做得非常出色,可以说是近几年以国风、水墨风为主打题材的手游中最有韵味的。

剧情上《妖怪正传》谱写的是一个典型的正邪对抗的故事线,流程比较简短,出色的点在于优秀的画风和恰当的配音,江酌月配音非常有阳光的少年郎的感觉,也让沉重的故事注定沾不上多少肃穆的气氛,远山认为这种设定无可厚非,剧情在此类游戏中也一直是存在感稀薄,如果太过沉重悲痛反而影响体验。

重探索轻战棋玩法创新

游戏玩法中最突出的两点在于探索和轻战棋的玩法,游戏的探索一反常态地采用了大地图多分支的做法,这种做法往往只在单机游戏中出现,因为这种长期游戏稳定、有效地获取资源是十分重要的,所以把副本变成一个比重颇大的探索模式十分新奇。《妖怪正传》的探索在远山看来初接触是非常有趣的,充满互动的场景,未知的多路线,以及地雷式的遇怪方式让探索的过程中乐趣不断。

而轻战棋让远山想到了胡莱游戏的另一款神话题材的游戏《元气封神》,游戏中玩家每回合只能移动一个角色,多个角色的联动攻击在角色的攻击位置重合时发生,角色发动攻击时会自动根据当前条件触发自己的技能,这让整个战斗相较于传统的战棋游戏轻量化非常之多,而策略性也有一定的保留,阵容编排和战斗时的角色站位都需要一定的思考。

总的来说《妖怪正传》的制作是非常精良的,画风和音乐做的非常到位,如果是相当看重这两点的玩家们可以考虑一下入坑。

画虎画皮难画骨

但是在远山看来作为一款游戏《妖怪正传》在游戏性上有非常多不足,首先最严重的是基础的游戏体验,UI反馈速度慢,充满卡顿,在玩家网络正常的情况下频频掉线,游戏中的探索作为耗时较长的玩法却没有掉线重连的机制,完全没找到的画面设置让人觉得游戏对于各个档次的机型适配没有做到位。

其次是剧情,虽然作为一个抽卡和战棋策略探索游戏,剧情往往被人忽视,但在远山看来剧情即使鸡肋也应该跟游戏内容做一定程度的交互,目前来看《妖怪正传》的剧情无非只是游戏中内置了一个同名漫画罢了,与玩法毫无互动。

最后是轻战棋和大地图探索,繁重的养成任务让玩家必须反复刷取材料,这个时候前期有趣的地图探索会让这个过程变得十份累赘,当然并不那么二元分化,在产出的增加和元素的加入让副本有持续进入的价值会让这种累赘感减轻。

而轻战棋虽然让战斗轻量化了,但必定导致游戏后期的内容匮乏,变成简单的堆数值竞赛。这就要看游戏方的后续更新了。

总结

阴阳师的成功打开了以妖怪为核心题材的游戏的市场,以现实中的妖魔鬼怪传说为基础建立的剧情基础和人物设定,让百鬼夜行围绕在了玩家的四周,造就了妖怪风头一时无两,同样的,日本文化中有百鬼夜行,中国文化中也有魑魅魍魉、山海精怪,故而喜好这类题材的玩家们都会相当期待有一款中国妖怪题材的“阴阳师”。

目前来看《妖怪正传》还十分稚嫩,画风、立绘这样的游戏的外在已经做的十分出色了,但是游戏内容、玩法这些“骨”,还是需要游戏方做持续的玩法更新和操作优化,这样才能保证游戏长久的活力。

以上是游戏吧小编远山为大家带来的《妖怪正传》的原创评测内容,转载请注明出处,更多精彩内容请关注游戏吧,远山将会持续为大家带来更多游戏的评测。

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